WIL12주차
동기화 시의 순서 조절
클라이언트의 동기화를 하는 함수는 단일 스레드를 통해 업데이트를 하고 있다. 게임 세션에서 관리하는 방법도 있지만 별도의 공통 함수에서 관리하는 것이 구조를 단순화 할 수 있을 것으로 보인다.
막판 버그 수정
- 정상적인 상황의 플레이는 잘 작동하고 있다. 그러나 게임 도중 한 명의 플레이어가 나갔을 때 그 플레이어를 통해 다시 접근하려 했을 때 socket이 등록되지 않는 문제가 있다.
- 하이스코어 점수가 낮은 플레이어가 강제 종료했을 때만 문제가 발생하는 문제를 해결해야 함.